【新要闻】【赛尔号精灵解析】昔兰尼加神谕前瞻——魔君使者归来!次元的末日即将到来?

时间:2023-03-13 16:12:51 来源: 哔哩哔哩

【赛尔号精灵解析】昔兰尼加(神谕前瞻)

今天上午刚忙完手头的活,就看到了橙汁大佬发的关于昔兰尼加神谕进阶的初稿,我本人也是很久以前就相当喜爱这个精灵,一直在等强化进阶,所以一看到昔兰尼加神谕的具体消息,来不及激动就先和大家来分享一下我对这次神谕初稿的看法,那废话不多说直接进入正题吧。


【资料图】

属性:电 暗影

首先进攻面上4倍次元我相信就不必多说了,可以说在当前次元当道的环境下能给相当一部分强势的次元势力造成打击,例如缔笙、东辉、赵云等等都算是现今巅峰的T0级超级精灵,然后就是针对一系列暗影相关的衍生属性,总的看进攻面,虽然打击的属性不够全面,但在当下环境里,某种意义上电暗影就是最适合当前环境的进攻属性。

防御面上,没有2.5以上的高倍属性,其他高倍克制的属性最需要格外注意防备的就是萨特和星皇,其余像圣律剑灵、大天使、卡托娜之类的精灵强度也不低,但目前比较少见,被轮回、神灵和王系1.5倍还是需要注意一下,最好躲着莫、元、重生还有嬴政玩,总的看下来防御面不算优秀,但也算不上灾难,需要格外的注意一些常见的高强度精灵,别硬碰硬就行。

总结一下属性,电暗影这个属性算是在当前环境下的一个对策解,有着对次元和暗影衍生属性极强的打击能力,对一部分强势精灵有不错的针对效果,同时又不能在当前版本横着走,需要注意防范另一部分的强势精灵,总的来说算是一个在当前版本下既能解决一部分环境问题,又足够平衡的属性。

种族值

总和上,由原本的685总和一下提升了50点,一跃变成了现今最主流的735,不说有多高,但这个总和放在现在也并不过时,分配的好也不输很多740。

分配上,用了一个现在攻速流精灵常见的分配模板,140的高攻配合上136的高速让昔兰尼加的输出能力和先手能力有了不错的提升,110的双防也是来到了及格线,提高了总和坦度的同时也不会对昔兰尼加的核心弹伤效果有太大的影响,体力直接提升到了169,终于是跟上了这个时代的体力数值,不会出现毒液面板下三刻印面板体力还只有700+的尴尬情况了。总的来说种族值,在这个总和下做到了最合适昔兰尼加机制的分配,我个人是比较满意的。

魂印

使用攻击技能后造成伤害低于300则附加对手最大体力1/3的百分比伤害。造成低伤判定附加粉伤这是很多精灵技能上常见的效果,昔兰尼加直接把这条效果搬到了魂印上,对于伤害的补足会稳定很多,经过UP本人测试,这里的低伤判定是只要造成伤害低于300就能触发粉伤,也就是说如果打在狮盔、挡伤、护盾上,就算伤害是0,也能触发粉伤这一点对于伤害的补充还是不错的,然后就是神谕后把百分比粉伤从“对手当前体力”改为了“对手最大体力”,让伤害收益更加稳定,也更利于收割补刀了。

回合开始时若对手处于异常状态则当回合攻击增伤100%。提高了红伤上限,在控住对手后配合该增伤能更容易击杀对手,而且昔兰尼加本身是一个控制比较多比较足的精灵,5个技能3个带有控场,魂印也带有概率控场,不是高概率控场就是天意控,控不住还能断回合,就算不能硬控住对手,也很容易就能让对手处于异常,所以这条增伤的效果收益还算是比较稳定的。

回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身使用技能后35%令对手害怕,未触发下回合攻击技能先制+1。只要对手身上没有异常状态就有概率控场,虽然概率不高,但新增的补偿下回合先制能极大提高昔兰尼加的机动性,也让他不至于出现控不住人就白板的情况,总的来说更稳定了。另外,控场效果的判定也从“技能命中前”改为了“使用技能后”,也就是说只要点了技能就有概率控场,在面对一些闪避流或狮盔精灵时都能有机会触发控制,只是要注意对手有弹控的情况下如果自身没有弹控或没有使用断回合技能,就有可能会被弹控,实战的时候一定要注意这个问题。

技能组

一.第五技能:兆雷天启录

必中;消强,消强成功下1次攻击增伤100%,这一点新第五没有变化,是一个很不错的增伤效果,配合上魂印的100%增伤,能在特定情况下打出200%的增伤,对于红伤的提升还是很明显的;3回合内使用攻击技能100%令对手害怕,赵云同款3回合害怕控制,如果和赵云判定一样那起手第一回合就能打出控制,还是相当有压制力的,控场概率从原来的60%增加到100%也让这个控场效果更加稳定更加强大了;造成伤害高于300令对手麻痹,这一个第五技能就带有两个不同的稳定100%控制,控制能力有多强可想而知;造成伤害低于300则回血300点,不错的续航效果,配合上魂印伤害低于300附加的粉伤,在逆风情况下给足了伤害和续航,顺风情况下也能依靠续航和粉伤为自身建立优势,很稳定的效果,我个人比较喜欢。

2.制敌神技:磁暴暗光斩

必中;反转自身弱化,反转成功2回合封属,必中的反弱还是好评,2回合封属也能极大程度地给足对手干扰,不过没有先制会让其在被弱化时陷入被动,不容易先手开出反弱从而被对手持续压制,也没有给反弱失败的补偿解弱,在面对一些限制强化的精灵时会落入下风;天意控就不用多说了,主打控制玩法精灵的标配,还是比较看脸,不过对昔兰尼加来说只要能让对手进入异常状态,就算不是硬控也能有不错的收益。

3.先手神技:魔能电涌

先制+3;不必中,但拥有100%的命中率,这比现在很多97%、98%命中率的非必中技能要好得多,至少不需要专门洗一个精准了,好评;断回合,消除成功下2回合先制+1,断回合给到先制能一定程度上增强机动性,但先制+1的数值放到今天来看还是有点保守了,现在普遍精灵都是高速高先制的情况下,只有先1很难保证快的过对手,不过结合魂印最后一条来看,在没控住对手的情况下有攻击先1的补充,基础的机动性还是有保障的;吸取150点固定体力,每次使用额外增加100点,最高350点,这个吸血数值现在看来也有一些保守,被抗性减免后最高也就200出头,还得配合上魂印低伤的补偿粉才能打出可观的粉伤。这个技能目前的初稿中没有得到强化,我个人觉得在这个技能的基础上把先制改成+2,再把吸血数值提高到250~400是比较合理的,现在的这个先手强度有点跟不上时代了。

4.强化神技:神之忏悔

必中;全属性+1,体力高于1/2强化翻倍,比较容易触发的翻倍效果,让昔兰尼加可以在起手时就直接拿到全属性+2的强化,对于输出和机动性上有一点提升;4回合吸血1/3,体力低于一半效果翻倍,常见的吸血效果就不多赘述了,稳定强力不犯错;下2回合所有技能先制+2,也是常见的先制机动效果,不多说。

5.防御神技:审判时刻

初稿里没有写必中,应该是没写上;4回合弹控;命中后100%令对手害怕,未触发断回合,控场概率由之前的80%提升到了100%,效果更加稳定,可以当做真正的控场技能来用了,不用去赌概率,未触发还能断对手回合,配合上一身的控场效果实战非常顺滑,另外,新版的控场描述移动到了弹控之后,说明判定时点也是在弹控之后,不会出现对手有弹控时先控住自己再附加弹控效果的愚蠢情况了,很大程度上优化了体验;免疫并反弹对手下次造成的伤害,可谓是该技能的核心,在上次弹伤相关的所有效果都改为了判定最终伤害后,这一类弹伤效果都得到了巨大的增强,不会出现弹伤判定是基础伤害的情况了,而经过测试,昔兰尼加的弹伤不受固定伤害抗性减免,也就是说弹的是伪真实伤害,这一点进一步提高了昔兰尼加弹伤效果在整个精灵玩法中的重要性,在面对一些高倍克制自身的高输出精灵时有了反制手段,在实战中也能用来处理各种高红精灵,相当实用且好用。

总结

昔兰尼加作为一直本身机制就不错的精灵,由于时代的关系受到低种族值的拖累,在此前不能活跃在巅峰,而这次的神谕进阶解决了这个问题,还处理了昔兰尼加机制上一部分不完善的点,更稳定的伤害,更夸张的控制能力,更强的机动性,这些都让他有了重新进入环境的资格,而昔兰尼加在神谕后(初稿)缺点已经不算明显了,硬要说的话混伤没有现今主流输出精灵那么夸张,毕竟魂印补偿粉伤的条件是低红,先手附加的粉伤在抗性减免后也只能说是聊胜于无,稳定的粉伤只有强化技能附带的吸血,一部分情况下不能做到红粉兼具,在面对一些本身带有减伤或护盾并且有稳定续航的精灵时输出就会显得有些乏力。

由于最近大半年来巅峰环境上次元当道,环境里急需一个能抑制次元的精灵,而既然要针对次元,那电暗影自然就是第一顺位的选择了,不过此前电暗影系的精灵或是碍于种族值或是受限于机制,在巅峰上都比较难发挥效果出效果,而昔兰尼加神谕后(初稿)拥有了适应时代的种族值,全面稳定的机制,等到正式上线后必然会对环境里的次元势力造成不小的打击,等到正式上线后,我们再来验证一下。

推荐培养方向:推荐且仅推荐攻速刷法(如果最终上线与初稿差别不大)。首先,昔兰尼加在神谕后拥有了136的速度种族值,已经达到了当下的高速标准,加之昔兰尼加非常需要机动性来先手开出弹伤或者打控制,所有速度只能是越高越好,有条件的水友卷一卷速没毛病,没有刻印的兄弟直接给上两个圣战高速,中间刻印保证速度在35以上就没问题,风之轻灵就很合适,性格上直接给开朗就好,速度能快一点是一点;其次想要发挥出对次元的压制力最直接的办法就是刷攻提高直伤,像面对缔笙、东辉、赵云之流时,要保证能以最快的速度解决对手,不让对手有反制的机会,所以刷攻是必须的(个人看法,有不同意见希望大家和谐讨论)。

今天的解析就到这里啦~各位如果觉得还不错,不妨点个三连支持一下UP,感兴趣的话还可以点个关注到主页里来看看,不仅有精彩的实战,新的精灵解析也在持续更新中~~

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